Webquest - INFÂNCIA FELIZ
terça-feira, 20 de novembro de 2012
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
Atividade 3.5
Conceito de Currículo
O conceito de currículo pode ser definido como “um instrumento que deve levar em conta as diversas possibilidades de aprendizagem não só no que concerne à seleção de metas e conteúdos, mas também na maneira de planejar as atividades” (César Coll), o qual acrescenta que o documento precisa ser revisto permanentemente para acompanhar os anseios da sociedade em relação à educação das crianças.
As tecnologias, hoje, são suportes na implementação do currículo, são meios de comunicação e expressão do pensamento, através da incorporação de diferentes mídias como som, imagem, animação, texto, transmissão de dados, e etc.
As relações entre currículo e tecnologia se estabelecem para além dos meios. Sendo assim, o bom desenvolvimento do currículo implica no uso das novas tecnologias, sendo o primeiro construído na ação, ou seja, o currículo é um processo dialético que se constitui na própria ação com o uso de tecnologias como construção social, política e histórica.
A integração currículo e tecnológica no contexto escolar e no desenvolvimento do currículo deve se dar por meio de elaboração de projetos o que além de tornar a aprendizagem mais real e significativa, tem como característica fundamental a flexibilidade de planejamento. Sendo assim, o trabalho com projetos propicia a integração das tecnologias ao desenvolvimento do currículo, mas ele precisa ser construído com a participação de todos os atores do processo educativo.
Atividade 4.3
As dificuldades na integração entre tecnologia e escola.
Os alunos estão prontos para a multimídia, os professores, em
geral, não. Os professores sentem cada vez mais claro o descompasso no domínio
das tecnologias e, em geral, tentam segurar o máximo que podem, fazendo
pequenas concessões, sem mudar o essencial. Creio que muitos professores têm
medo de revelar sua dificuldade diante do aluno. Por isso e pelo hábito mantêm
uma estrutura repressiva, controladora, repetidora. Os professores percebem que
precisam mudar, mas não sabem bem como fazê-lo e não estão preparados para
experimentar com segurança. Muitas instituições também exigem mudanças dos
professores sem dar-lhes condições para que eles as efetuem. Frequentemente
algumas organizações introduzem computadores, conectam as escolas com a
Internet e esperam que só isso melhore os problemas do ensino. Os
administradores se frustram ao ver que tanto esforço e dinheiro empatados não
se traduzem em mudanças significativas nas aulas e nas atitudes do corpo
docente.
Atividade 3.3 / 3.4
O QUE MAIS GOSTO
JUSTIFICATIVA
O projeto foi escolhido
levando-se em consideração: o interesse e motivação dos alunos no tempo
disponível para ampliar o repertório de brincadeiras. Este projeto irá
proporcionar à classe a oportunidade de brincar enquanto aprende de uma forma
lúdica e de vivência. O desenvolvimento deste projeto pode potencializar essas
capacidades, ampliando as possibilidades das crianças de compreenderem e
transformarem a realidade. Tendo em vista que, o jogo não pode ser visto apenas
como divertimento ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece os
desenvolvimentos físicos, cognitivos, afetivos e principalmente a interação e o
respeito pelos amigos. A recreação está para o homem (para seu corpo, alma e
mente), assim como o alimento está para o seu organismo.
Cabe ao educador por meio da intervenção
pedagógica propiciar atividades significativas que levem a uma aprendizagem de
sucesso. Para que isso aconteça é necessário que o professor reflita sua
prática pedagógica percebendo o aluno mais que um mero executor de tarefa, mas
alguém que sente prazer em aprender.
Defendia ainda a ideia de que a escola deveria ser um lugar bastante alegre
com atividades prazerosas, como a brincadeira, por exemplo, sobre o qual nos
fala WINNICOTT (1975, p32) “A criança brinca para buscar prazer, para controlar
ansiedade, para estabelecer contatos sociais, para realizar a integração da
personalidade, por fim para comunicar-se com as pessoas”.
Considerando as palavras do autor, vemos que o ato de brincar para
criança é mais que uma atividade lúdica, representa um meio riquíssimo de
expressão E com base no Referencial Curricular Nacional Para Educação Infantil:
“A intervenção intencional baseada na observação das brincadeiras das
crianças oferecendo-lhe material adequado, assim como espaço estruturado para
brincar permite o enriquecimento das competências imaginativas, criativas e
organizacional”. (1998 V1, p.29).
Mas para que isso ocorra o professor precisa ter sensibilidade ao
intervir permitindo que as crianças possam elaborar através da brincadeira de
forma pessoal e independente, suas emoções, sentimentos, conhecimentos e
regras. De acordo com OLIVEIRA (1995, p.36) “No brinquedo a criança comporta-se
de forma mais avançada do que nas atividades da vida real e também aprende;
objeto e significado”.Ou seja, a brincadeira possibilita a ação com
significados, além disso, as situações imaginárias fazem com que as crianças
sigam regras, pois cada faz-de-conta supõe comportamentos próprios da situação,
ao brincar com um tijolinho de madeira como se fosse um carrinho por exemplo,
ela se relaciona como o significado em questão (a ideia de carro) e não com o
objeto concreto que tem nas mãos. Para Vigotsky, “A criança aprende muito ao
brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia
é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo,
emocional, social, psicológico”. (1979, p.45)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig1YdhHIc_Q9ITV6ICnVUXmz_DuVqRCNpstmALibA8FqT2GL1XhwTkv3nno_BYUy1mF3TyBhH1SHpveHPn2eN6olThd0sl8BoGNkNVf4t8CNRRbnr_sgN4tZONrd2_Nzn1IUhqQYle1xg/s1600/Foto_A1633.jpg)
E é principalmente na escola, que a criança começa a incorporar regras
de conduta, a se socializar, entrando em contato com uma aprendizagem mais
sistematizada, mas é preciso que a escola se apresente a criança não como um
bicho papão, mas um lugar prazeroso e importante.
A escola é um espaço que deve promover o desenvolvimento da criança,
promover uma aprendizagem significativa, mas esta não precisa ser forçada, pode
ocorrer através do prazer e da alegria que os jogos e brincadeiras
proporcionam. A escola ao valorizar o lúdico, estendendo-o também ao ato
pedagógico, ajuda às crianças a formarem um bom conceito de mundo, um mundo
onde a afetividade é acolhida, a sociabilidade vivenciada, a criatividade
estimulada e os direitos da criança respeitados.
Objetivo
Proporcionar as crianças a oportunidades de
ampliar seus conhecimentos através de atividades lúdicas interativas e de
vivência. Aumentar o repertório de brincadeiras infantil,
Participarem de situações de socialização,
Participar de jogos que sejam trabalhadas regras em grupo.
Participarem de situações de socialização,
Participar de jogos que sejam trabalhadas regras em grupo.
Construção de brinquedos com sucatas,
Desenvolvimento
-Assistir o Filme Toy Story 3.
-A
professora lê um texto sobre brinquedos.
-Rodas de conversa sobre o filme e questionamento sobre;Quais os
brinquedos preferidos? Cuidados, valorização dos mesmos.
-Listar os brinquedos em cartaz.
-Roda de conversa (Qual a brincadeira preferida?).
-Listar as brincadeiras e escolher algumas para brincar.
-Pesquisar junto com as famílias sobre as brincadeiras e brinquedos do seu tempo de infância.
-Listar os brinquedos em cartaz.
-Roda de conversa (Qual a brincadeira preferida?).
-Listar as brincadeiras e escolher algumas para brincar.
-Pesquisar junto com as famílias sobre as brincadeiras e brinquedos do seu tempo de infância.
-Pesquisar sobre as
brincadeiras e brinquedos dos colegas da escola.
-Pesquisa em livros e na
internet sobre a origem de alguns dos brinquedos e brincadeiras.
-Ler as pesquisas para
as crianças.
-Selecionar alguns
brinquedos que possam ser construídos pelas crianças. -Coletar algumas sucatas
para confecção dos brinquedos.
-Presentear alguns
colegas da escola com brinquedos confeccionados.
-Propor para que as
crianças desenhem algumas brincadeiras e alguns brinquedos.
-Escrever junto com as
crianças regras de algumas brincadeiras para confecção de um livro de
brincadeiras para acervo da escola. (texto coletivo).
Áreas abrangentes
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxsVnnCFFGYNDeHmKoZP4bF17t_fl3L9Nx5o1I1NxjGjaZtMcfJhoa7Xat-vMQGzmbAGESQPF2HiZ6bGUbbsJmk1eNqpBvPmC7MhOdkmZ4Bn4xU35BS5WS5b2DA5FTD0q8I8XHrpSCk4/s1600/Foto_A1868.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLHafeAaiBpgBXc5PkyIIsTQAXjwOjbosqy4fMSfLAjUGA6E6PFDBtVpkMqVnl3aTlvu6dF2SHqYrz6uh3CxYU3CK4zY0J-iJH1Q60XCtHXmHndACWawt8R50tL_O6PT34TxUuzldnx08/s1600/Foto_A1738.jpg)
Utilização expressiva intencional do movimento nas situações cotidianas e em suas brincadeiras.
Percepção de estruturas rítmicas para expressar – se corporalmente por meio de brincadeiras.
Natureza e Sociedade
Participação em brincadeiras que digam respeito às tradições culturais de sua comunidade e de outros grupos.
Música
Participação em situações que integrem músicas, canções e movimentos corporais.
Artes
Exploração dos espaços na realização de seus projetos artísticos.
Exploração e utilização de alguns procedimentos necessários para confecção e construção.
Desenhos, recortes, colagens, modelagem.
Linguagem Oral e Escrita
Uso da linguagem oral para conversar e brincar.
Linguagem Oral e Escrita
Uso da linguagem oral para conversar e brincar.
Construir Hipóteses sobre a escrita de direitos e deveres, sobre
as regras das brincadeiras.
Começando
a reproduzir a escrita cursiva desenvolvendo e estimulando a escrita espontânea
e a oralidade evidenciando os direitos e deveres das crianças.
Interpretarem
e organizarem idéias.
Observação e manuseio de
materiais impressos como livro e revistas.
Valorização da leitura como fonte de prazer e entretenimento.
Participação em situações cotidianas nas quais se faz necessário o uso da escrita.
Valorização da leitura como fonte de prazer e entretenimento.
Participação em situações cotidianas nas quais se faz necessário o uso da escrita.
Matemática
Propor
soluções do cotidiano; quantificar, relacionar e agrupar informações
matemáticas: desenvolver o ato de medir e comparar; reconhecer os numerais em
variadas fontes de informação; conhecer e resolver operações matemáticas
simples (adição e subtração); resolver problemas lógicos relacionados ao tema.
História, geografia e ciências
Resgate das brincadeiras antigas com as famílias,tipos de
moradias,
Avaliação
Em todas as aulas as
crianças devem ser convidadas a sentarem-se na roda de conversa, onde se
discute sobre os mais variados assuntos (final de semana, meu brinquedo
favorito, minha família, os combinados, a chamada entre outros); em seqüência
apresenta-se à proposta, falando sobre o projeto e a atividade a ser trabalhada
no dia vigente.
Todos devem saber o tema do projeto e o que este significa, todos devem ter acesso aos diversos tipos de jogos e brincadeiras, tanto livres como de regras simples, promovendo assim o desenvolvimento do raciocínio lógico de todo o grupo, respeitando a etapa desenvolvimento individual de cada criança.
Todos devem saber o tema do projeto e o que este significa, todos devem ter acesso aos diversos tipos de jogos e brincadeiras, tanto livres como de regras simples, promovendo assim o desenvolvimento do raciocínio lógico de todo o grupo, respeitando a etapa desenvolvimento individual de cada criança.
terça-feira, 6 de novembro de 2012
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